Не согласен насчет морковки в играх. Если я предложу своему ребенку "давай я за тебя быстренько пробегу эту игру, всех убью и покажу тебе что там в конце, а ты просто посмотришь в свое удовольствие" - сомневаюсь что он согласиться. Если вы просто выдадите игроку сразу персонажа с 80 лвл и дракона впридачу - ему станет неинтересно играть почти сразу. Удовольствие все же не в достижении морковки, а в самом процессе.
Не спорю, достижение такого же удовольствия от процесса в реальной жизни - задача непростая, особенно учитывая что люди устроены совсем неодинаково. То есть, если сосредоточить целенаправленно усилия, то можно разработать некие условия в которых произвольно взятый индивидуум будет решать некую задачу ради получения удовольствия от самого процесса, а не ради морковки в конце, но сделать то же самое для всех и каждого плюс скоординировать решаемые задачи для получения некоего высшего ресультата (не обязательно для полета на Альфа Центавру, обеспечение sustainable living тоже сойдет) - это уже на порядки сложнее.
no subject
Date: 2015-06-30 05:20 pm (UTC)Не спорю, достижение такого же удовольствия от процесса в реальной жизни - задача непростая, особенно учитывая что люди устроены совсем неодинаково. То есть, если сосредоточить целенаправленно усилия, то можно разработать некие условия в которых произвольно взятый индивидуум будет решать некую задачу ради получения удовольствия от самого процесса, а не ради морковки в конце, но сделать то же самое для всех и каждого плюс скоординировать решаемые задачи для получения некоего высшего ресультата (не обязательно для полета на Альфа Центавру, обеспечение sustainable living тоже сойдет) - это уже на порядки сложнее.